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Rodhos Soft

備忘録を兼ねた技術的なメモです。

GLKitミニマム2 OpenGL

テンプレートからOpenGL部分を残し、データを三角形の回転するだけに変えてみたもの。頂点シェーダー attribute vec4 position; uniform mat4 modelViewProjectionMatrix; void main() { gl_Position = modelViewProjectionMatrix * position; } フラグメン…

GLKitミニマム

テンプレートを三角形が回転するだけのコードに削ってみた。 import GLKit import OpenGLES func BUFFER_OFFSET(i: Int) -> UnsafePointer<Void> { let p: UnsafePointer<Void> = nil return p.advancedBy(i) } class GameViewController: GLKViewController { var rotat</void></void>…